Die gute alte Lalia…

9 02 2010

Als ich gestern online kam, fragte Mitlacas bei mir an, ob ich ihm nicht beim Großen Hügelgrab helfen kann. Da ich gerade keine andere Pläne hatte, stimmte ich zu. Doch in der Instanz durfte ich schnell feststellen, daß Mitlacas noch kaum Quest angenommen hatte und daher machte es in meinen Augen keinen Sinn, diesen Charaktere nur für 1-2 Quests durch die komplette Instanz zu schleppen.

Ich zeigte Mitlacas also lieber die Lager in den Hügelgräbern, wo es noch alleriei Quests für ihn anzunehmen gab. Da kamen dann schon ein paar Erinnerungen hoch, als es dann darum ging, die gute alte Lalia zu begleiten oder die Hügelgräber von Ringdor, Orron und Taradan zu finden. Selbst mit Snoggrid ist es bereits eine ganze Weile her, daß ich dort am Questen war…

Mit der Überarbeitung von Breeland un den Einsamen Landen könnte man glatt Lust bekommen, mal wieder einen neuen Charakter zu beginnen – aber andererseits gibt es mit den bestehenden Charakteren noch so viel zu tun, daß ich diesen Gedanken wohl besser zurückstellen sollte…

Zur eigentlichen Instanz kamen Mitlacas und ich gestern übrigens nicht mehr, da Mitlacas nach einer Weile leider gehen mußte. Aber wir haben ja noch andere Leute, die ebenfalls noch in die Instanz müssen, von daher würde sich glatt anbieten, demnächst mal wieder einen Sippenausflug in die Instanz zu organisieren ;-)





Rumloggen

8 02 2010

Den gestrigen Tag habe ich die wenige Zeit, die ich online war (dank meiner anhaltenden Kieferschmerzen) vor allem damit verbracht, zwischen meinen Charakteren hin und her zu loggen. Früher war das ja noch wesentlich öfter nötig, denn permanent wurden Rohstoffe und andere Dinge zwischen den Charakteren per Ingame- Mail hin und her geschickt. Eine der besten Neuerung des Düsterwald-Addons war ohne Frage der gemeinsame Lagerplatz, der den Warentransfer zwischen den Charakteren deutlich einfacher macht.

Man spart sich das Verschicken vieler Einzelmails und nebenbei auch das Porto, allerdings erreicht man eben nach wie vor den Moment, wo der gemeinsame Lagerplatz voll ist und dann heißt es einmal rundum einloggen. Das kann mitunter zeitaufwendig sein, denn jeder Charakter nimmt die Dinge heraus, die für ihn bestimmt waren und verarbeitet sie weiter, um die Endergebnisse wiederum im Lagerraum zu deponieren.

Und somit blieb gestern keine Zeit für spannende Abenteuer – Nesslanur hat fleißig Felle bearbeitet, Thavinael hat ein paar Tränke gebraut und Snoggrid fleißig Edelsteine poliert. Nicht spannend – aber ab und zu eben auch mal nötig ;-)





Skumfil Quest-Mode

7 02 2010

Gestern wollten wir uns wieder einer Instanz annehmen, die wir in der letzten Zeit eher selten besucht hatten – Skumfil stand auf dem Programm. Allerdings sollte es nicht einfach darum gehen, die Riesenspinne zu besiegen, sondern wir wollten den Quest-Mode bearbeiten.

Bothelion, Wibitoc, Lutzgu, Walldor und Voldaron erhielten bei diesem Unterfangen wieder einmal Unterstützung von Cort – ein Ersatz für Rockbet, der eigentlich als Unterstützung eingeplant war. Das Team spielte sich sehr schnell ein und so nahmen wir uns zunächst die linke Hälfte der Instanz vor. Nachdem wir an Knochenzahn vorbei waren, ging es weiter zum Alten Reißer und seinen zwei Tiefenklauen-Begleitern. Auch dieser Kampf war schnell geschafft und somit legten wir uns mit dem Boss Brumbereth an, der sich uns ebenfalls geschlagen geben mußte.

In der zweiten Runde nahmen wir uns dann die rechte Hälfe vor, wo zunächst Uammaethor besiegt werden mußte. Anschließend folgte mit dem Kampf gegen die vier Riesengredbyg ein hartes Gefecht bevor wir uns schließlich gegen Grimmschnitter durchsetzen konnten.

Die Gegener für die Barden- und Waffenklassenquests ließen wir aus, da keiner aus der Gruppe Bedarf dafür hatte und auch die Riesenspinnen besuchten wir angesichts der vorangeschrittenen Uhrzeit nicht mehr. Doch die meisten Quests konnten erfolgreich abgeschlossen werden und die komplette Instanz konnte ohne größter Pannen oder Zwischenfälle bewältigt werden.





Carn Dum

6 02 2010

Nach wie vor ist der Bedarf an Klassenquest-Items sehr hoch und daher haben wir uns gestern wieder einmal zu einem Ausflug nach Carn Dum zusammen gefunden. Abbutzen, Lutzgu, Walldor, Bothelion und Thavinael zogen gemeinsam los – später stieß dann auch Arrthur dazu. Da es nicht allein um die Klassenquests ging, sondern einige auch noch Interesse daran hatten, das Buch der Taten zu vervollständigen, haben wir die komplette Instanz von Anfang bis Ende durchgespielt.

Alles in allem lief die Aktion rund und wir haben dei Instanz mit vollen Taschen wieder verlassen. Wir hatten wie üblich eine Menge Spaß und da leider manche Klassenquest-Items doppelt benötigt wurden, werde wir wohl schon bald einen weiteren Ausflug nach Carn Dum planen. Eine ideale Gelegenheit für alle diejenigen, die gestern nicht dabei sein konnten und die Instanz auch noch machen wollen.





Wortkarg

5 02 2010

Zumindest heute ist Voldaron dazu verdammt, die Klappe zu halten. Unerfreulicherweise durfte ich heute mehrere Stunden beim Kierferchirurgen verbringen, der sich ein wenig an mir ausgetobt hat. Nicht schön und nicht angenehm und leider auch schmerzhaft. Nun heißt es Antibiotikum und Schmerzmittel einwerfen und reden ist derzeit nur sehr eingeschränkt möglich. Ich werde zwar trotzdem online sein – schon allein um mich abzulenken – aber längere Gespräche im Teamspeak sind erst mal nicht zu erwarten…





“Machen wir was zusammen?”

4 02 2010

Gestern war einer der Tage, an denen viele Leute online waren und da keine Gemeinschaftsaktion geplant war, machte jeder sein eigenes Ding, bis dann irgendwann die Frage laut wurde, ob man angesichts der vielen Leute, die online sind, nicht doch etwas gemeinsam unternehmen will. Es gab ein kleines hin und her, der ein oder andere der Anwesenden meldete sich ab, da man bereits “auf dem Sprung” war und letztlich blieben dann mit Abbutzen, Walldor, Wammner, Lutzgu und Thavinael dann doch nur 5 Leute übrig, die dann auch wirklich Zeit und Lust für eine längere gemeinsame Unternehmung hatten.

Kurzerhand machten wir uns also daran, ein weiteres Mal zu fünft die Schmiede in Angriff zu nehmen. Vor ein paar Wochen lief ein ähnlicher Versucht wie am Schnürchen, doch diesmal war der Ausflug leider geprägt von verschiedenen Pannen, die letztlich dazu führten, daß wir im Endkampf ganz knapp am Zeitlimit scheiterten. Nun gut – es kann nicht immer alles perfekt klappen, aber gerade wenn man das Zeitlimit nur knapp verfehlt, ist das natürlich ärgerlich. Nichts desto trotz – Spaß hatten wir auch diesmal wieder jede Menge und am Wochenende sollen weitere gemeinsame Aktionen folgen.





Neu einkleiden

2 02 2010

Der gestrige Tag war ganz davon geprägt, ein paar unserer neuen Leute neu einzukleiden. Man muß ja nicht jeden Abend gewaltige Quest-Aktionen starten – manchmal braucht man auch einfach mal einen Tag, um Rohstoffe aufzufüllen und sich mit den vielen Kleinigkeiten zu beschäftigen, für die manchmal einfach zu wenig Zeit ist. Belaqwa benötigte eine neue Rüstung, doch zu meinem Schrecken stellte ich fest, daß ich kein einziges Bröckchen Zwergeneisen mehr in der Bank hatte. Also ging es zunächst auf in die Trollhöhen, um Zwergeneisen zu farmen.

Arrthur tat parallel das gleiche – er farmte Zwergeneisen für die Herstellung neuer Waffen und so trafen wir uns dann auch in Thorins Halle an der Schmiede und machten uns an die Arbeit. Direkt im Anschluß ging es dann die Werkbank, wo noch eine neue Rüstung für Mitlacas gefertigt wurde. Die beiden waren glücklich über ihre neue Austattung und ich denke, demnächst werden noch ein paar andere neu einzukleiden sein.

Ich denke solche Abende sind wichtig – während ein Teil der Sippe mit Farmen und Handwerken beschäftigt war, questeten andere oder arbeiteten an ihrem Buch der Taten. Langweilig war es trotzdem nicht, da all’ diese Beschäftigungen genug Zeit ließen, um im Sippenchat ein wenig zu plaudern – was bisweilen recht lustig zuging.





[Serie] Wichtige Personen: Niareth

1 02 2010

Ich möchte in dieser Serie in unregelmäßigen Abständen einmal ein paar der Leute würdigen, die ich in den vergangenen Jahren in HdRo kennen gelernt habe. Sie alle haben auf die ein oder andere Art eine besondere Bedeutung für mich oder die Sippe Gladius Honoris und nach einer so langen Zeit, denke ich, daß diese Personen es verdient haben, daß man sie einmal beim Namen nennt.

Auch Niareth gehört zu den Menschen, die Teil meiner alten Sippe “Gwaedh in Calad” waren, denen ich mich bis heute verbunden fühle. Als wir seinerzeit Niareth für die Sippe gewinnen wollte, war schon einiges an Überredung nötig und doch wurde der Mensch hinter der Spielfigur sehr schnell ein sehr guter Freund für mich. Im Laufe der Zeit wurde Niareth zum Offizier berufen und übernahm nach meinem Abgang aus der Sippe gemeinsam mit Eodeth die Führung – allerdings nicht ohne bis zuletzt zu versuchen, mich zum Bleiben zu bewegen. Ich ließ meine alte Sippe in guten Händen zurück und Niareth bewahrt bis heute das Erbe von “Gwaedh in Calad”.

Niareth zeichnet sich neben der großen Hilfsbereitschaft vor allem durch rollenspielerisches Geschick aus. Twink “Marten” war in eines der denkwürdigsten und besten Rollenspiele verwickelt, die ich je auf dem Server Maiar erlebt habe – ein Rollenspiel, das sich über viele Tage und Wochen hinzog und viele Mitglieder der Sippe, die normalerweise nicht zu den Rollenspielern zählten oder bisher keine Erfahrung damit gemacht hatten, beteiligten sich auf einmal und fanden Spaß daran. Dies war der eindeutige Beweis dafür, daß auch auf einem Nicht-Rollenspiel-Server gutes Rollenspiel möglich ist und Niareth verstand es wie kein anderer, die Leute dafür zu begeistern.

Auch wenn ich den Spieler hinter dem Charaketer in vielen Gesprächen sehr gut kennen lernen durfte – zu einem persönlichen Treffen ist es bis heute nicht gekommen, was aber weniger an Niareth lag, sondern vielmehr daran, daß ich die Gelegenheit dazu nicht genutzt habe. Seit meinem Austritt aus der Sippe “Gwaedh in Calad” ist unser Kontakt leider deutlich weniger geworden und heute laufen wir uns nur noch sporadisch über den Weg – aber Niareth gebührt ein Platz in der Serie, der Personen, die mir auf dem Server Maier wichtig sind und ich verbinde einige gemeinsame Erlebnisse und Spielerfahrungen mit diesem Namen, die ich sicher nie vergessen werde.





Neue Ausgabe der VOX HONORIS erschienen!

31 01 2010

Es ist geschafft – die neue Ausgabe der Sippenzeitung ist fertig. In der Februar-Ausgabe gibt es wieder Berichte aus dem Sippenleben des vergangenen Monats, einen Ausblick auf die kommenden Wochen, die besten Screenshot-Einsendungen zum Thema “Epos” und vieles mehr.

Sippenmitglieder können die aktuelle Ausgabe wie immer im Sippenforum herunterladen. Alle anderen, die gerne einen Blick auf die Sippenzeitung werfen wollen, können sich gern unter voldaron@gmx.de an mich wenden.





Das “neue” Garth Agarwen

31 01 2010

Mit dem letzten Addon wurde nach dem Breeland nun die Region “Einsame Lande” überarbeitet und so wie im Breeland seinerzeit auch die Instanz “Großes Hügelgrabe” kleine Änderungen erfuhr, wurde nun mit Garth Agarwen auch die Instanz in den Einsamen Landen neu gestaltet – das durften wir jedenfalls gestern feststellen, als wir nach längerer Zeit mal wieder diese Instanz besuchten.

Mit dabei waren Belaqwa, Winwulf, Lutzwood und Thavinael. Unterwegs trafen wir noch die Random-Bardin Lipsia, die sich unserer Gruppe anschloß. Gleich am Anfang gab es die erste Überraschung. Dort wo früher einmal der Eingang zur Instanz war… war ein normaler Durchgang. Wir fragten uns verdutzt, wo die Instanz eigentlich abgeblieben war und arbeiteten uns langsam vor. Kurze Zeit später durften wir dann feststellen, daß man aus der damaligen Instanz nun gleich drei Instanzen gemacht hat – eine 6er Instanz (Rote Maid), eine 4er Instanz (Bitterborke) und eine 3er Instanz (Ivar Bluthand). Und ganz offensichtlich gab es genau wie in Moria eine Art “Quest-Mode” und eine Art “Hardmode”. Als Belohnung gab es Münzen, die bei einem Tauschhändler der Eglain am ehemaligen Instanz-Eingang eingetauscht werden können.

Wir starten zu fünft in der Instanz für die 6er Gruppe, da Belaqwa sich danach aufgrund der vorangeschrittenen Stunde verabschiedete, machten wir zu viert mit Bitterborke weiter. Die 3er Instanz versuchten wir dann zunächst ohne Lutzwood. Zunächst verblüffte uns Sara Eichenherz mit der wohl neu erlernten Fähigkeiten durch geschlossene Türen zu gehen, die ein Scheitern der Eskort-Quest zur Folge hatte (riecht verdächtig nach Bug…). Anschließend brauchten wir eine Weile, um herauszufinden, wie sich die Tür, die neuerdings den Weg zu Ivar Bluthand versperrt, öffnen läßt – doch spätestens dann mußten wir feststellen, daß zwei Barden und ein Hüter keine optimale Kombination waren. Thavinael tauschte daraufhin den Platz in der Gruppe mit Lutzgu, der Winwulf und Lipsia dabei half, die Instanz abzuschließen.

Als Fazit muß man wohl festhalten, daß die Änderungen durchaus sinnvoll erscheinen und man sich erst einmal daran gewöhnen muß. Mit den Änderungen im Breeland und den Einsamen bekommt das Spielen eines neuen Twink neue Anreize. Was mir allerdings auch aufgefallen ist – der “Hardmode” in den Garth Agarwen Instanzen hat es durchaus in sich und es dürfte wahrlich nicht leicht sein, das level-adäquat zu schaffen. Hier wird wohl noch etwas Feintuing oder viel Übung nötig sein, wenn das auch ohne optimale Gruppenzusammensetzung und perfekte Ausrüstung für jeden machbar sein soll. Dennoch  – ein Besuch lohnt sich!